REGRAS DAS PARTIDAS
Definições:
Partida - Os times por sorteio jogaram um Meio-Tempo no papel de Counter-Terrorist ou como Terrorist. Depois do meio tempo os papeis são invertidos.
1° Meio Tempo = 15 rounts
2° Meio Tempo = 16 rounds
Não Haverá Prorrogação
Round - ciclo de 1:45 (um minuto e quarenta e cinco) no mapa.
1. Os mapas são definidos pela organização, e mudam a cada rodada do torneio. Os seguintes mapas serão usados: Partida - Os times por sorteio jogaram um Meio-Tempo no papel de Counter-Terrorist ou como Terrorist. Depois do meio tempo os papeis são invertidos.
1° Meio Tempo = 15 rounts
2° Meio Tempo = 16 rounds
Não Haverá Prorrogação
Round - ciclo de 1:45 (um minuto e quarenta e cinco) no mapa.
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
2. Nenhum componente do time pode usar mensagens publicas (/say) enquanto “vivo”. O critério de uso indevido do recurso é reservado ao fiscal da partida.
3. Os componentes podem se comunicar verbalmente enquanto vivos, e por mensagens publicas(/say) ou privadas (/say_team) enquanto mortos. Essa comunicação não pode ser usada para informar componentes vivos, o critério do uso indevido dessas mensagens é reservado ao fiscal da partida.
4. Não é permitido o uso de comunicação verbal durante a perda de foco do recurso Fade To Black.
5. ROUND FAKA é usado para decidir qual time é Counter-Terrorist e qual é Terrorist. O vencedor escolhe seu papel para disputar o primeiro Meio-Tempo da partida, antes do inicio do segundo Meio-Tempo os papéis são invertidos.
6. Strafe Jumping (bunny jumping) não é permitido e resultará na remoção e desqualificação imediatas do time do torneio.
7. Não será permitido o uso de escudo quando os jogadores forem Counter-Terrorist.
3. Os componentes podem se comunicar verbalmente enquanto vivos, e por mensagens publicas(/say) ou privadas (/say_team) enquanto mortos. Essa comunicação não pode ser usada para informar componentes vivos, o critério do uso indevido dessas mensagens é reservado ao fiscal da partida.
4. Não é permitido o uso de comunicação verbal durante a perda de foco do recurso Fade To Black.
5. ROUND FAKA é usado para decidir qual time é Counter-Terrorist e qual é Terrorist. O vencedor escolhe seu papel para disputar o primeiro Meio-Tempo da partida, antes do inicio do segundo Meio-Tempo os papéis são invertidos.
6. Strafe Jumping (bunny jumping) não é permitido e resultará na remoção e desqualificação imediatas do time do torneio.
7. Não será permitido o uso de escudo quando os jogadores forem Counter-Terrorist.
→ PROIBIDO BUG! QUALQUER TIPO!
→ 1º BUG, O TIME PERDERÁ O ROUND
→ 2ª BUG, ALL TIME LEVA KILL
→ 3ª BUG, GG
→ OCT NA COMUNIDADE OW MSN EM 10 MINUTOS, OU SERÁ W.O
→ OCT ERRADA = W.O
→ OBRIGATÓRIO O USO DE NET_GRAPH 3 E NET_GRAPHPOS 2
→ OBRIGATÓRIO O USO DE 32bit
→ PROIBIDO USO DE SHIELD
→ CAPITÃO DEVERÁ COLOCAR ( C ) DEPOIS DO NICK
→ SOMENTEO CAPITÃO PODERÁ FALAR COM O JUIZ
→ XINGAMENTOS AO OPONENTES RESULTARÁ EM DESCLASSIFICAÇÃO
→ O PLAYER QUE CAIR EM QUALQUER ENSTANTE DA PARTIDA, TERÁ 10 MINUTOS PARA RETORNAR
→ SERÁ REALIZADO ROUND SMOKE
Aquecimento
Serão dados 5 minutos aos times para aquecimento, e definição de estratégias.
Espera por jogadores atrasados
Ao término do aquecimento, serão dados 10 minutos para o check-in de jogadores atrasados.
Após esse período, não será mais permitido o check-in.
Mínimo de jogadores no time, e regras de W.O.
Caso hajam menos que 3 jogadores em um time, será dada a vitória por W.O. ao time adversário.
Caso o time esteja com 3 ou 4 jogadores, será dada a opção ao capitão do time de:
1. dar a vitória ao time adversário;
2. iniciar a partida com esse número de jogadores;
3. tentar arrumar um (APENAS 1) jogador temporário emprestado exclusivamente para esse jogo
→ 1º BUG, O TIME PERDERÁ O ROUND
→ 2ª BUG, ALL TIME LEVA KILL
→ 3ª BUG, GG
→ OCT NA COMUNIDADE OW MSN EM 10 MINUTOS, OU SERÁ W.O
→ OCT ERRADA = W.O
→ OBRIGATÓRIO O USO DE NET_GRAPH 3 E NET_GRAPHPOS 2
→ OBRIGATÓRIO O USO DE 32bit
→ PROIBIDO USO DE SHIELD
→ CAPITÃO DEVERÁ COLOCAR ( C ) DEPOIS DO NICK
→ SOMENTEO CAPITÃO PODERÁ FALAR COM O JUIZ
→ XINGAMENTOS AO OPONENTES RESULTARÁ EM DESCLASSIFICAÇÃO
→ O PLAYER QUE CAIR EM QUALQUER ENSTANTE DA PARTIDA, TERÁ 10 MINUTOS PARA RETORNAR
→ SERÁ REALIZADO ROUND SMOKE
Serão dados 5 minutos aos times para aquecimento, e definição de estratégias.
Ao término do aquecimento, serão dados 10 minutos para o check-in de jogadores atrasados.
Após esse período, não será mais permitido o check-in.
Caso hajam menos que 3 jogadores em um time, será dada a vitória por W.O. ao time adversário.
Caso o time esteja com 3 ou 4 jogadores, será dada a opção ao capitão do time de:
1. dar a vitória ao time adversário;
2. iniciar a partida com esse número de jogadores;
3. tentar arrumar um (APENAS 1) jogador temporário emprestado exclusivamente para esse jogo
